在一座会倾听的森林里,找到自己的故事。
一款关于倾听与选择的叙事游戏概念。玩家在森林中遇到一扇门,每一次选择都会改变接下来听见的故事。
把对话当作探索的一部分。用一段短小的分支剧情,验证角色语气、选择反馈和世界氛围,再考虑接入具备记忆与规则约束的 AI 角色。
世界观设定、角色对话方向、可体验的本地分支剧情。
本页为虚构项目的概念展示,不包含客户委托、商业成效或真实产品发布声明。视觉由原创矢量插画构成,未调用生成模型。
一个灵感、一份草图,或一个还没想好的世界。我们都愿意听听。